Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
© Bạn Cùng Chơi Đảo Trò Chơi Túi Game NhỏTrò Chơi Rảnh Rỗi
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. 09-09 Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Lối Vào Trò Chơi
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.game phỏm chơi bốn người tắt hiệu ứng để game chạy nhanh game dân gian Trung Hoa