Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.
Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc.
Trẻ nhận ra hình tròn khác hình vuông sớm hơn nhiều so với việc so sánh to nhỏ giữa hai vật cùng hình.
Xập Xám
Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ.
Mỗi trẻ có nhịp riêng và ép theo một tốc độ chung khiến những trẻ cẩn thận bị đánh giá thấp hơn thực tế.
Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ.
Đặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ. 09-09 Trẻ phải hiểu con số ba nghĩa là ba vật đã, sau đó mới học được việc cộng thêm. Bến Game Việt
Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ. Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ.
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục. Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua. Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.
Trò bắt chước động tác rèn phối hợp tay mắt. Xếp hình theo kích cỡ luyện phân loại.
Người lớn vừa đánh giá được nội dung vừa hướng dẫn được cách chơi, và trẻ cũng thích có người chơi cùng. Không nên có tiếng động lớn bất ngờ. Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây.
Học khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai. Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp. Trẻ học được rằng phải làm việc này trước việc kia, một khái niệm nền tảng cho tư duy quy trình.
Thấy được khoảng trống chưa lấp đầy khiến trẻ muốn chơi tiếp, đây là cơ chế đơn giản mà hiệu quả với mọi lứa tuổi. Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt.
Sao, huy hiệu, hình dán là phần thưởng.game được bất tử hóa game tuân thủ quy định game di động Sunwin