Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
- Xưởng Game MiniHiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. 9049
09-08 Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.2aths
- Phòng Chơi Trực TuyếnĐánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. 2416
09-07 Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.2aths
- Kênh Game RảnhNếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. 3626
09-06 Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.2aths
- Kho Trò Chơi Miễn PhíChạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. 345
09-05 Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.2aths
- Bầu Trời GameKhông phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. 404
09-04 Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.2aths
- Vui Cùng Trò ChơiRõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. 1699
09-03 Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.2aths
- Nhà Trò Chơi ViệtTrường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. 1769
09-02 Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.2aths
- Sân Chơi Trẻ NhỏChỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. 8389
09-01 Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.2aths
2aths
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. 09-09 Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Cổng Game Gia Đình
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
game càng chơi càng khó
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Liêng ZingPlay
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.thắng dịch vụ Ric Club game mô phỏng cuộc sống nạp dữ liệu game