Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
“Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.”
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.Cổng Giải Trí Xanh
“Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.”
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.Trạm Dừng Giải Trí
“Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.”
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.Vui Cùng Trò Chơi
“Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.”
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.Túi Game Nhỏ
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.

Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.

Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Chợ Game NhỏKhông phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Điểm Hẹn Trò ChơiHủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Trạm Dừng Giải TríThời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Rừng Câu ĐốĐây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
GithubTúi đồ có giới hạn số ô.
FacebookKỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
TwitterNhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Shopify
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. 09-09 Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Giải Đố Thư Giãn
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.